CS

Counter-Strike 2 Behavioral Identity

代打识别与玩家行为分析

面向 CS2 demo 的玩家行为指纹分析与复盘工具。系统通过本地解析录像、构建跨局行为表示、调用机器学习评分模型,判断两段比赛表现是否更像同一名玩家;同时提供单名玩家行为画像、教练卡片、demo 全员轨迹和 AI 赛后复盘,帮助用户从判别结果继续追到具体回合、站位路线和训练建议。

复旦电竞社 CS 分部 / 大老虎

最新修改于 2026.5.22

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产品能力概览

本页面是本地分析端。上传 demo 后,程序基于可复现的解析、特征抽取、机器学习评分和固定页面模板生成结果。

行为指纹

把一名玩家在一场比赛中的综合表现压缩成可比较的行为表示,而不是只看 K/D、rating 等表层数据。

多维度建模

高层覆盖瞄准、移动、交火节奏、武器/经济、地图上下文与多局一致性等方向。

多场对比

支持单 demo 行为分析、单场 vs 单场、单场 vs 多场、多场 vs 多场;每场 demo 都可以独立选择参与分析的玩家。

程序化解释

输出 case 级判断摘要、LR 证据档位、聚合证据和高层行为域方向,解释口径稳定、可复现。

单场行为画像

把单名玩家本场的火力、路线、站位、节奏和公开相对位置整理成可读报告,适合先快速建立复盘视角。

教练卡片

从路线重复、队友同步、可补枪窗口、停留过久和回合价值片段中挑出重点,让用户知道先看哪几回合。

demo 全员轨迹

按回合查看 10 名玩家在地图上的最近 15 秒移动、阵亡位置和队伍状态,用于复盘同步、默认和换人窗口。

AI 赛后复盘

在单场分析中基于公开画像、教练卡片和轨迹摘要生成行动建议,重点输出打得好的回合与关键问题回合。

特征工程覆盖 9 个行为域

系统把 demo 中可观察到的行为压缩为稳定指纹。

1交战结果画像
2武器偏好与击杀来源
3射击节奏
4开火时移动与急停
5交火窗口准星动态
6蹲、走、开镜与交火姿态
7切枪 / 装备链
8位置 × 经济阶段
9Transformer 历史行为序列识别

模型技术路线

研究侧覆盖树模型、神经网络和大模型启发式表征思路;线上推理采用稳定可复现的机器学习评分链路,把两场 demo 的玩家行为指纹映射成相似度分数。

树模型排序
神经网络表征
大模型启发

样本构造与迭代

从千万级候选 pair 空间中构造正负样本,结合不同分段、地图、同局强负例和 hard-negative 挖掘反复校验,避免模型只学到表层战绩或身份泄漏。

千万级候选 pair 空间
20+实验版本迭代
多分段玩家行为覆盖
0.980AUC 衡量模型把同人和疑似代打表现区分开的整体能力,数值越高代表排序越稳定。
0.918Best F1,表示在最佳阈值处同人/不同人两类判断的综合平衡能力。
97.3%在约 90% 识别准确率工作点下,可召回约 97.3% 的不同人/疑似代打样本。
双案例在 2026 复旦 CFC 与 2026 复旦 FEG 的复盘 case 中,模型均准确识别出代打行为。

新增复盘能力

除了给出同人验证分数,结果页现在会把单名玩家画像、复盘建议、整队轨迹和 AI 赛后复盘放在同一套页面里。以下为脱敏示例截图,示例玩家名仅用于展示。

脱敏示例截图:玩家行为画像展示公开指标、隐藏项相对位置和地图路线热力图

玩家行为画像

把公开指标、相对位置、隐藏项脱敏区间和地图路线热力图组织成可读画像,方便先看这名玩家本场行为是否有异常倾向。

脱敏示例截图:教练卡片展示路线、同步、补枪窗口和停留证据

教练卡片

把回合路线、队友同步、可补枪窗口和停留过久等规则证据整理成复盘卡,训练时能直接定位具体回合与观察点。

脱敏示例截图:全员轨迹在 CS2 地图上展示十名玩家最近十五秒移动与阵亡状态

demo 全员轨迹

按回合和时间点查看 10 名玩家最近 15 秒移动,区分 T/CT 阵营、阵亡状态和队伍站位,适合战队训练复盘。

脱敏示例截图:AI 复盘报告展示能力分布、打得好的回合和关键问题回合

AI 赛后复盘

按单个 demo-player 异步生成复盘报告,把能力分布、打得好的回合、关键问题回合和证据跳转整理成可读训练建议。

1. 模式选择

选择分析方式后,再上传对应 demo 并逐场选择参与比较的玩家。

当前模式:左侧 1 场 demo 与右侧 1 场 demo 直接比较。

上传限制:当前仅支持 CS2/CS 的 .dem 文件,不支持 .zip.dem.gz;多场比较每侧最多 15 场。

单场 vs 单场

上传左侧 demo 与右侧 demo;右侧需要且只能保留 1 场。

左侧 demo

作为比较基准;只能保留 1 场。

已选 0 个

未选择文件。

等待上传。0%

右侧 / 历史 demo

单场 vs 单场时只能保留 1 场;再次上传会覆盖原右侧 demo。

已选 0 个

未选择文件。

等待上传。0%

请先上传左侧 demo 和右侧 demo,并逐场选择玩家。

2. 实时状态

等待任务。
暂无任务。

3. 结果

Demo 格式兼容性说明

当前解析与模型链路基于完美平台 demo,并以 2026 年 5 月 5 日前后的 demo 格式完成测试。如果后续平台或游戏更新导致 demo 格式变化、玩家列表无法解析或特征抽取失败,请等待版本更新后再分析。